Swift 在单个屏幕中组合scenekit和spritekit
抱歉,如果这是一个新手问题,我仍在努力找到我的方法来解决Swift和SpriteKit/SceneKitSwift 在单个屏幕中组合scenekit和spritekit,swift,sprite-kit,scenekit,Swift,Sprite Kit,Scenekit,抱歉,如果这是一个新手问题,我仍在努力找到我的方法来解决Swift和SpriteKit/SceneKit 是否可以在单个视图中组合SpriteKit和SceneKit,例如使用SpriteKit在部分屏幕中渲染地图,同时使用SceneKit渲染主3D视图?可以,并且已在WWDC的各种演示中显示。 请查看SCNSceneRenderer的overlyskscene属性在SceneKit中使用SpriteKit的一种方法如下: SCNView *sceneView = [[SCNView alloc
是否可以在单个视图中组合SpriteKit和SceneKit,例如使用SpriteKit在部分屏幕中渲染地图,同时使用SceneKit渲染主3D视图?可以,并且已在WWDC的各种演示中显示。
请查看
SCNSceneRenderer
的overlyskscene
属性在SceneKit
中使用SpriteKit
的一种方法如下:
SCNView *sceneView = [[SCNView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds] options:@{@"SCNPreferredRenderingAPIKey": @(SCNRenderingAPIOpenGLES3)}];
[self.view addSubview:sceneView];
sceneView.scene = [SCNScene scene];
// ... whatever else you're doing
SKContainerOverlay *skOverlay = [[SKContainerOverlay alloc] initWithSize:self.sceneView.bounds.size];
skOverlay.delegate = self;
self.sceneView.overlaySKScene = skOverlay; // the key to your question
self.sceneView.overlaySKScene.hidden = NO;
self.sceneView.overlaySKScene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
我在某处听说,可能是WWDC,另一种方法——在SpriteKit上绘制SceneKit——应该是可能的,但还没有找到一些确凿的事实。有什么线索吗?