Swift3 swift 3.0 UIBarbuttonite行动不起作用
该操作无法响应单击事件。我添加了断点,然后发现它甚至没有进入函数。我不知道我的代码出了什么问题。任何答复都将不胜感激。提前感谢。当我将UIBarButtonItem的初始化从函数viewDidLoad中移出时,该操作无法响应。但当我把它放到函数中时。它起作用了。我不知道为什么。但问题已经解决了。如果你知道原因的话。请告诉我。多谢各位 Swift 3.0 在ViewDidLoad()中声明UIBarButton 在ViewDidLoad()之外声明UIBarButtonItem 完全在viewDidLoad()之外声明 任何方法都应该有效。 对于动作参数,可以明确指定Swift3 swift 3.0 UIBarbuttonite行动不起作用,swift3,uibarbuttonitem,Swift3,Uibarbuttonitem,该操作无法响应单击事件。我添加了断点,然后发现它甚至没有进入函数。我不知道我的代码出了什么问题。任何答复都将不胜感激。提前感谢。当我将UIBarButtonItem的初始化从函数viewDidLoad中移出时,该操作无法响应。但当我把它放到函数中时。它起作用了。我不知道为什么。但问题已经解决了。如果你知道原因的话。请告诉我。多谢各位 Swift 3.0 在ViewDidLoad()中声明UIBarButton 在ViewDidLoad()之外声明UIBarButtonItem 完全在viewDi
ViewController
名称,也可以只说self
您可以在
viewDidLoad()
方法中声明UIBarButton
项。你的actin方法应该被调用。可能是你遗漏了什么。@Ashok谢谢你的回答。当我将declareUIBarbuttonItem放在viewDidLoad()中时,它就工作了。但是为什么我不能将声明放在viewDidLoad()之外呢?尝试在按钮声明之前添加“lazy”。在函数之外,就在类的主体中,它不会被初始化,因为它显式和隐式地引用了self
。我认为编译器在这些情况下不会像在其他情况下那样发出警报,这是一个bug。但是,如果您将其声明为lazy
,它将起作用,因为在访问属性时self
已完全形成(请参见上面的lazy示例)。谢谢您的回答!我想知道发生了什么事!!你知道为什么uibarbuttonite不同吗?
let leftbarbuttonitem = UIBarButtonItem(title:"Reset",style: .plain, target: self, action: #selector(tapResetButton(_:)))
func tapResetButton(_ sender:UIBarButtonItem){
count = 0
numberLabel.text = "0"
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let logout: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem.init(title: "Logout", style: .plain, target: self, action: #selector(ViewController.logOut))
}
func logOut() {
print("LogOut")
}
var logout:UIBarButtonItem = UIBarButtonItem()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
logout = UIBarButtonItem.init(title: "Logout", style: .plain, target: self, action: #selector(ViewController.logOut))
}
func logOut() {
print("LogOut")
}
lazy var logout: UIBarButtonItem = {
UIBarButtonItem.init(title: "Logout", style: .plain, target: self, action: #selector(ViewController.logOut))
}()
action: #selector(self.logOut)