Synchronization 如果setVelocity返回不同的结果,我如何预测对象的移动?

Synchronization 如果setVelocity返回不同的结果,我如何预测对象的移动?,synchronization,cocos2d-x,physics,Synchronization,Cocos2d X,Physics,我想在客户端和客户端之间进行同步移动。 我读过一些关于在服务器上模拟物理和在客户端预测运动的帖子 然而,如果物理引擎上的setVelocity随机返回不同的结果(),即使我有公式,我该如何做呢 基本上,使用setVelocity是在从服务器获得结果之前在客户端进行预测移动 但如果物理引擎返回不一致的结果,我永远无法做出好的预测。唯一的方法是逐帧同步坐标

我想在客户端和客户端之间进行同步移动。 我读过一些关于在服务器上模拟物理和在客户端预测运动的帖子

然而,如果物理引擎上的
setVelocity
随机返回不同的结果(),即使我有公式,我该如何做呢

基本上,使用
setVelocity
是在从服务器获得结果之前在客户端进行预测移动

但如果物理引擎返回不一致的结果,我永远无法做出好的预测。唯一的方法是逐帧同步坐标