移动设备之间通过wifi(b/g)的平均UDP/TCP数据包往返(毫秒)是多少?

移动设备之间通过wifi(b/g)的平均UDP/TCP数据包往返(毫秒)是多少?,tcp,udp,wifi,android-wifi,roundtrip,Tcp,Udp,Wifi,Android Wifi,Roundtrip,我正在做可行性研究。想象一下移动设备之间的本地多人游戏(例如:4名玩家围坐在桌子旁)。每个设备互相发送游戏数据。没有“服务器”,因为每个设备都是一个(即p2p),尽管它可能是一个经典的“客户机-服务器”架构 使用此设置: a)UDP数据包的平均往返时间是多少?如果可能,请说明您的UDP数据包大小/OS/设备/Wifi技术(例如:b/g)。 b)TCP数据包的平均往返时间是多少?如果可能,请说明您的TCP数据包大小/OS/设备/Wifi技术(例如:b/g) 如果你有这方面的经验/硬数据,我将非常感

我正在做可行性研究。想象一下移动设备之间的本地多人游戏(例如:4名玩家围坐在桌子旁)。每个设备互相发送游戏数据。没有“服务器”,因为每个设备都是一个(即p2p),尽管它可能是一个经典的“客户机-服务器”架构

使用此设置:

a)UDP数据包的平均往返时间是多少?如果可能,请说明您的UDP数据包大小/OS/设备/Wifi技术(例如:b/g)。 b)TCP数据包的平均往返时间是多少?如果可能,请说明您的TCP数据包大小/OS/设备/Wifi技术(例如:b/g)

如果你有这方面的经验/硬数据,我将非常感谢你在这里分享


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Windows默认RTT时间为3000ms,Ubuntu默认RTT时间为1000ms。