Three.js 具有鼠标交互作用的三粒子系统
我尝试通过以下示例更改粒子的行为: 更像这样: 现在,当我简单地更改这段代码时:Three.js 具有鼠标交互作用的三粒子系统,three.js,Three.js,我尝试通过以下示例更改粒子的行为: 更像这样: 现在,当我简单地更改这段代码时: for ( i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) { var object = scene.children[ i ]; if ( object instanceof THREE.ParticleSystem ) { object
for ( i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) {
var object = scene.children[ i ];
if ( object instanceof THREE.ParticleSystem ) {
object.rotation.z = time * ( i < 4 ? i + 1 : - ( i + 1 ) );
}
}
for(i=0;i
为此:
for ( i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) {
var object = scene.children[ i ];
if ( object instanceof THREE.ParticleSystem ) {
object.position.x = mouseX;
object.position.y = -mouseY;
}
}
for(i=0;i
所有粒子都会全局移动,而不会改变距离和速度。
我提出的变化只是一个例子。如何修改代码,以避免移动粒子的全局更改?是否必须更改着色器中的某些内容?或者three.js中的粒子系统足以创建鼠标吸引器行为