Three.js 从THREE.ShaderLib构建phong着色器
我正在尝试从THREE.ShaderLib构建phong着色器。 这就是我得到的:Three.js 从THREE.ShaderLib构建phong着色器,three.js,webgl,Three.js,Webgl,我正在尝试从THREE.ShaderLib构建phong着色器。 这就是我得到的: var phongShader = THREE.ShaderLib.phong; var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(phongShader.uniforms); material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: uniforms, vertexShader: phongShader.vertexShader,
var phongShader = THREE.ShaderLib.phong;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(phongShader.uniforms);
material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: phongShader.vertexShader,
fragmentShader: phongShader.fragmentShader
});
它似乎不起作用。我做错了什么
小提琴:
类似问题:
编辑:在Tapio answer的帮助下更新了小提琴。它现在起作用了 您的JSFIDLE正在使用
THREE.CanvasRenderer
,它不(也不能)支持着色器材质(但可以支持内置材质)。将其更改为THREE.WebGLRenderer
。此外,使用没有灯光的phong材质也没有意义,因为结果将是全黑的。线框电话听起来也不是很有用。添加灯光和雾:
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: phongShader.vertexShader,
fragmentShader: phongShader.fragmentShader,
lights:true,
fog: true
});
试试
THREE.ShaderLib['phong']
@gaitat-在不同的(更长的,可能效率更低的)符号中,这是同样的事情。啊!非常感谢。偏离航线!我真不敢相信我错过了。我更新了小提琴,现在可以用了。