如何向Three.js添加新类型的可渲染对象?
特别是我需要如何向Three.js添加新类型的可渲染对象?,three.js,Three.js,特别是我需要 交错数据 我需要我的各种属性大部分都在同一个缓冲区中 交错的,不在单独的缓冲区中,因为我将更新 大多数属性都在一起。理想情况下,我会有一个带有attribute1和attribute1的缓冲区 另一个具有attribute2、attribute3、attribute4、attribute5、交错的缓冲区 仅部分更新缓冲区的能力 我对当前Three.JS代码的理解是,如果我更新顶点数据 它上传了所有内容,但我只想更新一小部分。我 假设我可以得到三个.JS来做#1并告诉我在哪里,我自己
如果有一个例子已经做到了这一点,请给我指出它。查看示例文件夹,虽然我没有看到。通过three.js代码的grep没有使用自定义偏移量调用VertexAttributePointer。这是我必须补充的吗?我认为目前不支持这些。也许你可以把它作为功能请求发布?我是新来的。我应该把它写下来作为回答而不是评论吗?我想在添加功能后保存回答。然后会有一个答案:-)