Three.js 更改摄影机查看对象的方式

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我正在开发一个应用程序,它使用三个js制作动画 相机有问题吗

我需要的是改变摄像机观察场景的方式 现在它从场景的外部向内部看 我需要将其更改为“反向”,以便摄影机从场景的中心到边界进行查看

这真的有可能吗

这是我的代码沙盒

谢谢

好的,看起来解决了。
问题是,我使用camera controls软件包移动/旋转摄影机,该软件包会阻止本机摄影机。查看并使用自己的方法

如果您希望摄影机从中心查看,为什么不简单地将摄影机位置设置为非常靠近中心的位置?例如:camera.position.set0,0,0.00001;我会后退一步,了解使用Object3D意味着什么。如果你可以对一个盒子做些什么,你也可以对一个相机做些什么。@Marquizzo-如果我将相机位置设置为场景的中心,它实际上是默认的相机位置-相机仍然朝中心看,但我需要它朝着相反的方向看@pailhead-这就是问题所在,我在文档中搜索过,但现在运气不好。你能请教我到底应该找什么吗?