Three.js mouseclick和mousemove之间的3.js差异
我正在尝试与一个平面几何体相交,它大约是3600px 3600px 这在onmousemove函数中使用时效果很好,但是将代码复制和粘贴到onclick函数中只会在每10-20次单击时给出一个结果,而单击本身会被注意到Three.js mouseclick和mousemove之间的3.js差异,three.js,onmouseover,onmousedown,Three.js,Onmouseover,Onmousedown,我正在尝试与一个平面几何体相交,它大约是3600px 3600px 这在onmousemove函数中使用时效果很好,但是将代码复制和粘贴到onclick函数中只会在每10-20次单击时给出一个结果,而单击本身会被注意到 var intersects = raycaster.intersectObjects( intersectables ); if ( intersects.length > 0 ) { var intersect = intersects[ 0 ];
var intersects = raycaster.intersectObjects( intersectables );
if ( intersects.length > 0 ) {
var intersect = intersects[ 0 ];
console.log( intersects[ 0 ].point.x );
}
单击该平面几何体上的一个点(该点在光线投射中正确响应)后,我可以单击它几次,然后它再次响应。单击时,大多数平面几何体都没有,但在鼠标移动过大时,却非常迷人
mousemove和onclick之间有什么区别吗?我不知道?因此,在使用scene.children时,平面会记录每次单击,并将鼠标置于平面位置,而不是intersectables数组,但在使用数组时,仍然只在一些罕见的点上显示如何创建平面网格。