Three.js 三、皮肤网骨结构渗漏
在SkinnedMesh中创建的DataTexture BonetTexture似乎从未自动释放 当网格从场景中移除时,我们应该自己处理它吗?我似乎找不到任何相关文档或示例。按照示例中的模式添加Three.js 三、皮肤网骨结构渗漏,three.js,Three.js,在SkinnedMesh中创建的DataTexture BonetTexture似乎从未自动释放 当网格从场景中移除时,我们应该自己处理它吗?我似乎找不到任何相关文档或示例。按照示例中的模式添加 mesh.boneTexture.dispose(); three.js r.61如果按照示例中的模式添加mesh.boneTexture.dispose(),它是否正常工作?是的,它似乎工作得很好,我只是惊讶于它似乎没有在任何地方被提及。也许应该使用蒙皮网格修改内存示例。OK。我已经创建了一个答案,
mesh.boneTexture.dispose();
three.js r.61如果按照示例中的模式添加
mesh.boneTexture.dispose(),它是否正常工作代码>?是的,它似乎工作得很好,我只是惊讶于它似乎没有在任何地方被提及。也许应该使用蒙皮网格修改内存示例。OK。我已经创建了一个答案,你可以通过点击复选标记来“接受”。我会接受这个答案,但它不能“真正”回答问题。BonetTexture可以像任何其他纹理一样使用.dispose进行处理,但问题是“我们应该这样做吗?”我认为这更适合github问题。正如库中所写的,是的,您应该这样做。如果您觉得应该为自己处理,您可以在github上自由提交建议。