Three.js 是否将threejs ShaderMaterial导出为mtl文件?

Three.js 是否将threejs ShaderMaterial导出为mtl文件?,three.js,shader,mtl-file,Three.js,Shader,Mtl File,是否有方法导出以下类型的常规threejs着色器材质: var the_material = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: u, vertexShader: vs, fragmentShader: fs ,name:id} ); 到一个.mtl文件中 一个.mtl文件只能表示特定的经典材质类型,如“phong”或“lambert”。请参阅此文档:。因此,无法将任意着色器代码放入.mtl文件中。要导出任意着色器,很可能需要导出整个顶点+片段着色器(例

是否有方法导出以下类型的常规threejs着色器材质:

var the_material = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms: u, vertexShader: vs, fragmentShader: fs ,name:id} );

到一个.mtl文件中

一个
.mtl
文件只能表示特定的经典材质类型,如“phong”或“lambert”。请参阅此文档:。因此,无法将任意着色器代码放入
.mtl
文件中。要导出任意着色器,很可能需要导出整个顶点+片段着色器(例如,
.glsl
)。

一个
.mtl
文件只能表示特定的经典材质类型,如“phong”或“lambert”。请参阅此文档:。因此,无法将任意着色器代码放入
.mtl
文件中。若要导出任意着色器,您很可能需要导出整个顶点+片段着色器(例如,
.glsl
)。

以及相关的统一输入(如果以任何结尾)?,以及相关的统一输入(如果以任何结尾)?