Flutter 列表立方体颤振中的更新值
在应用程序中,我使用Cubit。从firestore获取ItemData。一切正常,但在列表中添加项并更新firestore中的值(名称)后,列表中的值仍然是旧值。如何解决Flutter 列表立方体颤振中的更新值,flutter,dart,bloc,Flutter,Dart,Bloc,在应用程序中,我使用Cubit。从firestore获取ItemData。一切正常,但在列表中添加项并更新firestore中的值(名称)后,列表中的值仍然是旧值。如何解决 class TestPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Column( children: [
class TestPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: [
BlocBuilder<ItemCubit, ItemState>(
cubit: ItemCubit(DataBase())..getItemData(item),
builder: (context, state) {
if (state is ItemData) {
return Column(
children: [
Text(state.item.name),
RaisedButton(
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => TestPage1(
item: state.item,
)));
},
child: Text('showPage'),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
context.bloc<TestCubit>().add(item);
},
)
],
);
}
return Container(
child: Text('error'),
);
},
)
],
),
);
}
}
class TestPage扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
正文:专栏(
儿童:[
BlocBuilder(
cubit:ItemCubit(数据库())…getItemData(项目),
生成器:(上下文、状态){
如果(状态为ItemData){
返回列(
儿童:[
文本(state.item.name),
升起的按钮(
已按下:(){
导航器。推(
上下文
材料路线(
生成器:(上下文)=>TestPage1(
项目:state.item,
)));
},
子项:文本('showPage'),
),
升起的按钮(
已按下:(){
context.bloc().add(项);
},
)
],
);
}
返回容器(
子项:文本('error'),
);
},
)
],
),
);
}
}
对于列表中的添加项,我使用另一个立方体
代码:
class AddCubit扩展了Cubit{
AddCubit():super(AddInitial());
列表项=列表();
无效附加项(项目){
项目。添加(项目);
发出(装载清单(项目));
}
}
这是用于检索TestPage1中项目列表的bloc:
BlocBuilder<AddCubit, AddState>(builder: (context, state) {
if (state is LoadList) {
return Column(
children: state.items.toSet().map((item) {
return Card(
child: Text(item.name),
);
}).toList(),
);
}
})
BlocBuilder(生成器:(上下文,状态){
如果(状态为LoadList){
返回列(
子项:state.items.toSet().map((项){
回程卡(
子项:文本(项名称),
);
}).toList(),
);
}
})
州代码:
class LoadList extends AddState {
final List<Item> items;
LoadList(this.items);
}
class LoadList扩展了AddState{
最后清单项目;
装载清单(此项);
}
在“颤振”中,当比较同一类别的两个对象时,即使它们的值不同,也会始终相等。除非你在课堂上使用相等方法
具有相等方法的类代码
import 'package:equatable/equatable.dart';
class LoadList extends AddState {
final List<Item> items;
LoadList(this.items);
@override
List<Object> get props => [items];
}
在“颤振”中,当比较同一类的两个对象时,即使它们的值不同,也始终相等。除非你在课堂上使用相等方法 具有相等方法的类代码
import 'package:equatable/equatable.dart';
class LoadList extends AddState {
final List<Item> items;
LoadList(this.items);
@override
List<Object> get props => [items];
}
import 'package:equatable/equatable.dart';
class LoadList extends AddState {
final List<Item> items;
LoadList(this.items);
LoadList copyWith({
List<Item> items,
}) {
return LoadList(
items: items?? this.items,
);
}
@override
List<Object> get props => [items];
}
void addItem(Item item) {
items.add(item);
emit(state.copyWith(items: items);
}