Three.js 三个加载js的对象是像素化的(没有高精加工)

Three.js 三个加载js的对象是像素化的(没有高精加工),three.js,rendering,blender,Three.js,Rendering,Blender,当我将对象加载到Three.Js(.obj或.Js)时,边缘的渲染效果并不完美。 图中显示的边缘呈点状(没有高光洁度或锐边) 我尝试了三个.JSONLoader()和三个.OBJLoader(),得到了相同的结果 我用Blender打开了这些对象,以查看使用Blender渲染器时的效果。Blender渲染器按预期显示高精加工和锐利的边缘 以下链接包含一张图片和一段视频,以提供有关我的问题的更多信息。 在视频中,上边缘可以解释问题 , 我的问题是如何消除像素化并使加载在三个js上的对象具有锐利的边

当我将对象加载到Three.Js(.obj或.Js)时,边缘的渲染效果并不完美。 图中显示的边缘呈点状(没有高光洁度或锐边)

我尝试了三个.JSONLoader()和三个.OBJLoader(),得到了相同的结果

我用Blender打开了这些对象,以查看使用Blender渲染器时的效果。Blender渲染器按预期显示高精加工和锐利的边缘

以下链接包含一张图片和一段视频,以提供有关我的问题的更多信息。 在视频中,上边缘可以解释问题

,


我的问题是如何消除像素化并使加载在三个js上的对象具有锐利的边缘?

另请参见:。这样可以更容易地找到可能的重复项,例如,“谢谢,@user2864740您让我走上了正确的道路。这个问题的第二个答案对解决这个问题有很大帮助@user2864740你能把答案贴出来标记为一个解决方案,以帮助其他人快速获得解决方案吗?