将带有光照贴图的三维模型从3DS Max导入到three.js应用程序中
我正在努力为3DS Max和THREE.JS找到最合适的工作流 我一直在使用Max exporter: 但它似乎无法导出多个UV集(通道) 我不能使用OBJ格式,因为它根本不支持多个UV通道 我想我可以将一个文件保存到.fbx,在blender中打开它并使用blender exporter: 它似乎支持多个UV通道,但这是一条相当长的路,我不确定图形团队是否会遵循它将带有光照贴图的三维模型从3DS Max导入到three.js应用程序中,three.js,3dsmax,Three.js,3dsmax,我正在努力为3DS Max和THREE.JS找到最合适的工作流 我一直在使用Max exporter: 但它似乎无法导出多个UV集(通道) 我不能使用OBJ格式,因为它根本不支持多个UV通道 我想我可以将一个文件保存到.fbx,在blender中打开它并使用blender exporter: 它似乎支持多个UV通道,但这是一条相当长的路,我不确定图形团队是否会遵循它 有更简单的方法吗?也许您可以在three.js github网站上为Max exporter提交增强请求。或者自己修复并提交拉
有更简单的方法吗?也许您可以在three.js github网站上为Max exporter提交增强请求。或者自己修复并提交拉取请求。:-)是的,同时我发现了一个fbx到threejs的转换器:但它不适用于--展平场景选项。我不确定我是否有能力修复这类东西,但看起来我别无选择。事实上,它很有效!我认为这将是我最好的工作流程。谢谢你的关注,韦斯特兰利。