OpenLayers在THREE.js平面上映射为纹理
我希望在THREE.js中使用OpenLayers贴图作为平面的纹理。我知道可以加载画布元素作为平面材质的纹理,所以我尝试了不同的方法来实现这一点,但没有成功。首先,我在DOM中创建一个canvas元素,使用OpenLayers在THREE.js平面上映射为纹理,three.js,openlayers-3,Three.js,Openlayers 3,我希望在THREE.js中使用OpenLayers贴图作为平面的纹理。我知道可以加载画布元素作为平面材质的纹理,所以我尝试了不同的方法来实现这一点,但没有成功。首先,我在DOM中创建一个canvas元素,使用id=map。然后,我在上面创建了一个地图: const layers = [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ]; const map = new ol.Map({
id=map
。然后,我在上面创建了一个地图:
const layers = [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
];
const map = new ol.Map({
layers: layers,
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [-10997148, 4569099],
zoom: 4
})
});
然后我尝试将贴图作为纹理加载到我的三个场景中,如:
const texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map : texture, });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(this.plane);
这样做的时候,我只能看到一架黑色的飞机。场景中的其余元素正确渲染,我可以在2D canvas元素中完美地看到贴图。如果不是使用OpenLayers贴图,而是使用
fillRect
或类似的东西在画布上绘制,则平面会很好地获得纹理。我做错了什么?(我正在使用OL3和三个r71)正如2pha建议的那样,我需要在贴图完全加载后设置纹理。needsUpdate
,这可以确保使用OpenLayers中的postrender
贴图事件,例如:
map.on('postrender', () => {
document.getElementById('map2').children[0].children[0];
const texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(this.plane);
});
在贴图完全加载后,您可能需要设置
纹理。needsUpdate
。“map2”是用于三个js的id u吗?此外,“画布”的定义在哪里??