Three.js Physijs场景导出/导入
目前,我以JSON格式存储我的three.js应用程序场景,并使用Three.js Physijs场景导出/导入,three.js,physijs,Three.js,Physijs,目前,我以JSON格式存储我的three.js应用程序场景,并使用three.ObjectLoader()将它们加载到应用程序中,该应用程序返回一个随时可用的three.Scene对象 根据页面,我必须使用 Physijs.场景代替了3.场景 及 选择最佳物理网格,如Physijs.BoxMesh、Physijs.SphereMesh或Physijs.convxmesh,而不是三个.Mesh 如何将现有的带有THREE.js网格的THREE.Scene转换为带有网格的Physijs.Scene?
three.ObjectLoader()
将它们加载到应用程序中,该应用程序返回一个随时可用的three.Scene
对象
根据页面,我必须使用
Physijs.场景代替了3.场景
及
选择最佳物理网格,如Physijs.BoxMesh、Physijs.SphereMesh或Physijs.convxmesh,而不是三个.Mesh
如何将现有的带有THREE.js网格的
THREE.Scene
转换为带有网格的Physijs.Scene
?有没有办法从JSON加载场景?根据github页面Physijs
构建在three.js之上。所以这个问题不是很清楚。我更新了我的问题,尽管任何一个与Physijs合作过的人都应该能理解