Three.js smaa后处理示例所需的WEBGL版本/级别是什么?

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到目前为止,这是我测试中最好的抗锯齿方法,但它非常复杂,我担心它很可能不是WEBGL-1.0,所以它根本不会在旧的PC和设备上运行。 有人知道它是什么版本吗


GPU上的实际负载是多少,是否有工具检查每帧的毫秒数?仅仅依靠丢弃的帧率几乎是无用的。

您可以在WebGL 1中使用
SMAAPass
。WebGL 2甚至不受
three.js
的支持。看看相应的着色器代码,我想说它也应该在旧硬件上编译

我没有任何具体的性能度量,但我可以保证,这一过程将为您的应用程序增加显著的开销,尤其是在移动设备上

three.js R92