Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Three.js 旋转长方体时使用Boxgeometry facevertexUV的三个.js问题_Three.js - Fatal编程技术网

Three.js 旋转长方体时使用Boxgeometry facevertexUV的三个.js问题

Three.js 旋转长方体时使用Boxgeometry facevertexUV的三个.js问题,three.js,Three.js,在看了代码之后,我看到了如何为每个长方体面创建每个平面几何体 创建面是为了使法线保持一致。因此,相对面具有不同的UV行为。 我发现的问题是:如果你做一个简单的90度旋转,相对面的“向上”UV方向是不同的,所以你必须考虑到这种情况 是否有“重新计算”或类似功能 能修好吗 谢谢。UV坐标对仿射变换是不变的。@gaitat。是的,我知道,但我认为像盒子这样的特定物体会有一种支持纯90度旋转的方法。我说的是,如果必要的话,简单地改变x乘以y的值。

在看了代码之后,我看到了如何为每个长方体面创建每个平面几何体

创建面是为了使法线保持一致。因此,相对面具有不同的UV行为。 我发现的问题是:如果你做一个简单的90度旋转,相对面的“向上”UV方向是不同的,所以你必须考虑到这种情况

是否有“重新计算”或类似功能

能修好吗


谢谢。

UV坐标对仿射变换是不变的。@gaitat。是的,我知道,但我认为像盒子这样的特定物体会有一种支持纯90度旋转的方法。我说的是,如果必要的话,简单地改变x乘以y的值。