Three.js 旋转长方体时使用Boxgeometry facevertexUV的三个.js问题
在看了代码之后,我看到了如何为每个长方体面创建每个平面几何体 创建面是为了使法线保持一致。因此,相对面具有不同的UV行为。 我发现的问题是:如果你做一个简单的90度旋转,相对面的“向上”UV方向是不同的,所以你必须考虑到这种情况 是否有“重新计算”或类似功能 能修好吗Three.js 旋转长方体时使用Boxgeometry facevertexUV的三个.js问题,three.js,Three.js,在看了代码之后,我看到了如何为每个长方体面创建每个平面几何体 创建面是为了使法线保持一致。因此,相对面具有不同的UV行为。 我发现的问题是:如果你做一个简单的90度旋转,相对面的“向上”UV方向是不同的,所以你必须考虑到这种情况 是否有“重新计算”或类似功能 能修好吗 谢谢。UV坐标对仿射变换是不变的。@gaitat。是的,我知道,但我认为像盒子这样的特定物体会有一种支持纯90度旋转的方法。我说的是,如果必要的话,简单地改变x乘以y的值。
谢谢。UV坐标对仿射变换是不变的。@gaitat。是的,我知道,但我认为像盒子这样的特定物体会有一种支持纯90度旋转的方法。我说的是,如果必要的话,简单地改变x乘以y的值。