Three.js ThreeJS和VR(WebXR)调试
我有Oculus Quest,我想在我的THREEJS应用程序中支持VR模式。问题是:如何调试此模式(控件等)?Oculus和Firefox Reality浏览器没有chrome开发工具。我尝试过WebVR和WebXR仿真插件。WebXR仿真仅适用于Firefox夜间(dev)版本。但在铬/铬金丝雀中不起作用(启用了特殊标志)。 如何在chrome中模拟webxr?Three.js ThreeJS和VR(WebXR)调试,three.js,webvr,webxr,oculusquest,Three.js,Webvr,Webxr,Oculusquest,我有Oculus Quest,我想在我的THREEJS应用程序中支持VR模式。问题是:如何调试此模式(控件等)?Oculus和Firefox Reality浏览器没有chrome开发工具。我尝试过WebVR和WebXR仿真插件。WebXR仿真仅适用于Firefox夜间(dev)版本。但在铬/铬金丝雀中不起作用(启用了特殊标志)。 如何在chrome中模拟webxr? 是否可以使用真正的耳机,但在桌面上进行调试?通过将XR标志恢复为默认值,我可以让WebXR Emilion在chrome cana
是否可以使用真正的耳机,但在桌面上进行调试?通过将XR标志恢复为默认值,我可以让WebXR Emilion在chrome canary build中工作。仅应启用WebVR标志。 对于调试,我使用Firefox(桌面)远程调试和Firefox Reality(通过USB adb驱动程序连接的耳机)。chrome远程调试似乎也能做到这一点。