Typo3 添加到流体阵列的第二个位置
目前,我有一个代码,它每两个项目就用Typo3 添加到流体阵列的第二个位置,typo3,fluid,Typo3,Fluid,目前,我有一个代码,它每两个项目就用 <f:for each="{modules}" as="module" iteration="loop"> <f:cycle values="{0: 1, 1: 0}" as="header"> <li> </f:cycle> ...stuff here... <f:cycle
<f:for each="{modules}" as="module" iteration="loop">
<f:cycle values="{0: 1, 1: 0}" as="header">
<li>
</f:cycle>
...stuff here...
<f:cycle values="{0: 0, 1: 1}" as="footer">
</li>
</f:cycle>
</f:for>
…这里的东西。。。
假设{modules}=[A,B,C,D],输出如下:
<li>AB</li>
<li>CD</li>
AB
光盘
我需要做的是将自定义html添加到第二个位置。因此,我期望的输出是:
<li>AX</li>
<li>BC</li>
<li>D</li>
AX
卑诗省
D
我该怎么做?您可以像下面这样做
<f:for each="{modules}" as="module" iteration="iteration">
<f:if condition="{iteration.isFirst}">
<f:then>
<li>
</f:then>
<f:else>
<f:if condition="{iteration.index}%2">
<f:then></f:then>
<f:else><li></f:else>
</f:if>
</f:else>
</f:if>
<!--
Here Your Content
-->
<f:if condition="{iteration.isLast}">
<f:then>
</li>
</f:then>
<f:else>
<f:if condition="{iteration.cycle}%2">
<f:then></f:then>
<f:else></li></f:else>
</f:if>
</f:else>
</f:if>
</f:for>
您可以像下面这样做
<f:for each="{modules}" as="module" iteration="iteration">
<f:if condition="{iteration.isFirst}">
<f:then>
<li>
</f:then>
<f:else>
<f:if condition="{iteration.index}%2">
<f:then></f:then>
<f:else><li></f:else>
</f:if>
</f:else>
</f:if>
<!--
Here Your Content
-->
<f:if condition="{iteration.isLast}">
<f:then>
</li>
</f:then>
<f:else>
<f:if condition="{iteration.cycle}%2">
<f:then></f:then>
<f:else></li></f:else>
</f:if>
</f:else>
</f:if>
</f:for>
对于更新后的问题,我想说的是,在通过控制器将模块添加到视图之前,您可能希望使用自己的助手类解决此问题
但是,可以在模板中简单地构建它:
这是关于这个项目的文档
为简单起见,我将执行以下操作:
<f:for each="{modules}" as="module" iteration="loop">
<f:if condition="{loop.isFirst}">
<f:then>
<li>
{module}
##extra_code##
</li>
</f:then>
<f:else>
<f:if condition="{loop.isEven}">
<li>
</f:if>
...stuff here...
<f:if condition="{loop.isOdd} || {loop.isLast}">
</li>
</f:if>
</f:else>
</f:if>
</f:for>
{module}
##额外代码##
…这里的东西。。。
注:第一个元素将是“奇数”,因为isOdd采用当前的交互(基于“循环”),该交互从1开始
对于第一个元素,有您自己的块。您可以使用第一个模块编写自己的代码。它将只运行一次
从第二个元素到最后一个元素,它将在一个li逻辑中使用2元素。这里只有一件有趣的事情,我们需要使用isOdd或isLast来始终关闭最后一个li,即使您有偶数个元素。对于您更新的问题,我想说的是,在通过控制器将模块添加到视图之前,您可能希望使用自己的Helper类解决此问题
但是,可以在模板中简单地构建它:
这是关于这个项目的文档
为简单起见,我将执行以下操作:
<f:for each="{modules}" as="module" iteration="loop">
<f:if condition="{loop.isFirst}">
<f:then>
<li>
{module}
##extra_code##
</li>
</f:then>
<f:else>
<f:if condition="{loop.isEven}">
<li>
</f:if>
...stuff here...
<f:if condition="{loop.isOdd} || {loop.isLast}">
</li>
</f:if>
</f:else>
</f:if>
</f:for>
{module}
##额外代码##
…这里的东西。。。
注:第一个元素将是“奇数”,因为isOdd采用当前的交互(基于“循环”),该交互从1开始
对于第一个元素,有您自己的块。您可以使用第一个模块编写自己的代码。它将只运行一次
从第二个元素到最后一个元素,它将在一个li逻辑中使用2元素。这里只有一件有趣的事情,我们需要使用isOdd或isLast来始终关闭最后一个li,即使您有偶数个元素。我没有充分解释我自己,更新的问题。我没有充分解释我自己,更新的问题。我没有充分解释我自己,更新的问题。这是一个更棘手的问题,但在您获得isEven/isOdd/isFirst/isLast后,很容易将其拼凑在一起。除了最后一个
为每个模块添加
之外,这是有效的。我删除了|
并为最后一个模块使用嵌套的if,这肯定是出于某种原因,我想我是7.6了。非常感谢。我得记住这一点我解释得不够清楚,更新的问题。这是一个更棘手的问题,但在您获得isEven/isOdd/isFirst/isLast后,很容易将其拼凑在一起。除了最后一个
为每个模块添加
之外,这是有效的。我删除了|
并为最后一个模块使用嵌套的if,这肯定是出于某种原因,我想我是7.6了。非常感谢。我必须记住这一点。