Unity3d maya中的FBX导入到Unity时关节旋转错误

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我正在做一个项目,需要从运动捕捉设备读取关节数据来重建运动。 我已经在MAYA中创建了一个模型,其中所有关节的Y轴都指向上。然而,当我将该模型导入unity时,许多Koint的旋转发生了变化。我尝试了不同的导入方法,包括导出FBX,然后加载到Unity和直接将ECPOT加载到Unity。我还将MAYA中的默认旋转从XYZ更改为ZXY。但问题依然存在。 如下图所示,由于旋转错误,网格将扭曲。我在谷歌上搜索了很多,但仍然没有找到解决方案。

通常关节方向并不重要,尽管我过去在角色装备中设置“z”而不是“y”

请转到fbx导入设置,将装备/动画类型选择为人形。然后,根据这个模型创建一个新的化身定义


现在,您应该能够重新映射错误或缺失的关节。很可能您的角色关节映射顺序错误。

谢谢您提供的信息!我检查了地图,我确信它是正确的。现在我想这可能是运动捕捉设备的问题,我正在研究它!