Unity3d Unity 3D EveryPlay检查视频是否已上传

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如何确定用户是否使用
EveryPlay
上传视频

if (Everyplay.SharedInstance.UploadDidComplete())
{
   ...
这是正确的吗

#pragma strict
// JavaScript

function Start () {
Everyplay.SharedInstance.UploadDidComplete +=  UploadDidCompleteDelegate(int videoId);
}

function UploadDidComplete () {
// upload successful
}
用C#代替


我刚刚向苹果提交了我的应用程序,但因为给分享视频的硬币而被拒绝。因此,根据3.10的规定,在ios上是不允许的。我们仍然发现,您的应用程序或其元数据包含的功能或内容可能会对应用程序商店的登录顺序或排名产生过度影响,这不符合应用程序商店审查指南。具体来说,我们发现您的应用程序会提示用户在社交媒体上共享应用程序以接收硬币。
void Start() {
    Everyplay.SharedInstance.UploadDidComplete += UploadDidComplete;
}

void Destroy() {
    if(Everyplay.SharedInstance != null) {
        Everyplay.SharedInstance.UploadDidComplete -= UploadDidComplete;
    }
}

private void UploadDidComplete(int videoId) {
    // Upload did complete
}