Unity3d Unity webGL-启动时间

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我有一个UnityWebGL项目,大约130MB大。我想这还不算多

在我的PC和MacBook上,一切都运行得很好,很平稳。启动时间约为10秒

但在某些PC上,下载需要20分钟以上(50Mbit/s),然后游戏的fps约为10-15

我不知道是什么原因导致一些电脑一开始加载时间这么长。它们都有很好的互联网连接

你能给我一个建议或什么,如何优化这个


谢谢

个人电脑和互联网的速度差别很大。在这种情况下,你不能做太多。所有电脑都使用同一个浏览器吗?是的,但我在不同的浏览器中尝试过。我目前在客户处,在这里使用我的电脑也需要很长时间。130MB和13Mbit不需要超过18分钟就可以完成。