Unity3d 类电子径迹粒子系统

Unity3d 类电子径迹粒子系统,unity3d,particle-system,Unity3d,Particle System,我试着在我的播放器后面模仿一条类似于在tron中的轨迹。我目前正在使用一个粒子系统来创建这个轨迹,它工作正常。我希望此轨迹能够与其他对象碰撞,然后在碰撞时销毁这些对象。我让碰撞工作,但当对象与我的轨迹碰撞时,一些粒子会与轨迹的其余部分偏离直线。是否有一种方法可以检测碰撞,但粒子不会受到其他对象的影响 以下是我的粒子系统设置,如果有人对我如何改进我的操作方式有任何建议,那将非常棒。现在我只是在渲染一堆圆,但我认为一定有更好的方法 理想的情况是,从长远来看,我希望能够为这条小径制作这样的东西

我试着在我的播放器后面模仿一条类似于在tron中的轨迹。我目前正在使用一个粒子系统来创建这个轨迹,它工作正常。我希望此轨迹能够与其他对象碰撞,然后在碰撞时销毁这些对象。我让碰撞工作,但当对象与我的轨迹碰撞时,一些粒子会与轨迹的其余部分偏离直线。是否有一种方法可以检测碰撞,但粒子不会受到其他对象的影响

以下是我的粒子系统设置,如果有人对我如何改进我的操作方式有任何建议,那将非常棒。现在我只是在渲染一堆圆,但我认为一定有更好的方法

理想的情况是,从长远来看,我希望能够为这条小径制作这样的东西


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