Unity3d Unity和Hololens支持哪些文件格式?

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Unity和Hololens支持哪些文件格式?我们假设只有FBX和GLTF文件格式?
是否有开源工具可以转换为这些格式

ARR服务仅接受FBX和GLTF文件格式。
Unity支持FBX、GLTF、OBJ和Maya文件

不幸的是,Microsoft没有提供任何特定的工具来将CAD文件转换为这些格式。但是,Microsoft建议使用PiXYZ()等程序将各种CAD格式转换为细分网格,Unity或ARR可以读入该网格(如FBX)。请注意,全息透镜本身并不太在意格式,只要它是多边形的三角形网格。(HoloLens只是一个使用DirectX的UWP设备)。但是,Unity完成了将多边形数据发送到DirectX的繁重任务。由于HoloLens是一种移动设备,它不能以每秒60帧的速度渲染超过100-200k的多边形,因此您可能必须优化/减少其CAD数据。所以,若您需要更“复杂”的CAD数据表示,那个么ARR可以提供帮助


感谢Cameron为我/我们提供信息!Microsoft开发人员是最好的。

从什么到什么?是的,如果你搜索它们/实现你自己的,你可以转换你想要的任何东西。Unity支持
.fbx、.dae(Collada)、.3ds、.dxf和.obj文件。
并直接第三方保存
Autodesk®3ds Max®、Autodesk®Maya®、Blender、Modo、Cheetah3D的文件(请参见)