Unity3d 如何在Unity中从头开始创建PBR金属材料?

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我不熟悉基于物理的着色/渲染,因此需要一些技巧

尝试在Unity3D中为炮管制作简单的金属材质(请参见下图#1,该网格只是默认的unity圆柱体基本体) 下面是一些好的例子(涂过漆的金属,或者只是一些脏金属,不需要那些磨损的边缘)

我看过很多PBR参考颜色图表,但没有得到类似的结果。。

已解决, 只需添加反射探头,所有应该反射的都将被反射。(然后只需调整平滑度或金属贴图,即可获得变化)

相关PBR纹理指南:

结果: