Unity3d iTween.FadeTo不与NGUI Sprite合作
我正在尝试使用iTween.FadeTo在NGUI的精灵中制作淡出效果,但没有效果。 就像这样:Unity3d iTween.FadeTo不与NGUI Sprite合作,unity3d,ngui,itween,Unity3d,Ngui,Itween,我正在尝试使用iTween.FadeTo在NGUI的精灵中制作淡出效果,但没有效果。 就像这样: iTween.FadeTo(gOFlag, iTween.Hash("alpha",1.0f,"time",6f)); 我做错什么了吗?如果是,请告诉我。iTween使用Unity Renderer组件淡入淡出效果,但NGUI UISprites没有iTween可以轻松访问的渲染器(他们甚至可能没有所有渲染器,但我必须研究NGUI源以确认这一点) 事实上,我今天早些时候遇到了同样的问题,并为此做了
iTween.FadeTo(gOFlag, iTween.Hash("alpha",1.0f,"time",6f));
我做错什么了吗?如果是,请告诉我。iTween使用Unity Renderer组件淡入淡出效果,但NGUI UISprites没有iTween可以轻松访问的渲染器(他们甚至可能没有所有渲染器,但我必须研究NGUI源以确认这一点) 事实上,我今天早些时候遇到了同样的问题,并为此做了一些准备:D 步骤0:如果您不知道C#中的扩展方法,请查看。如果您熟悉扩展方法,请跳到步骤1:p 步骤1:创建一个名为ExtensionMethods的新脚本。这将不是一个单一行为,而是一个普通的静态类 步骤2:将此内容粘贴到其中:
public static void FadeIn (this UIWidget uiWidget, float fadeTime, AnimationCurve fadeCurve, float startAlpha, System.Action onComplete)
{
uiWidget.StartCoroutine(DoFadeIn(uiWidget, fadeTime, fadeCurve, startAlpha, onComplete));
}
static System.Collections.IEnumerator DoFadeIn (UIWidget uiWidget, float fadeTime, AnimationCurve fadeCurve, float startAlpha, System.Action onComplete)
{
Color endCol = uiWidget.color;
endCol.a = 1f;
Color startCol = uiWidget.color;
if (startAlpha >= 0)
{
startCol.a = startAlpha;
}
float fTimer = 0;
while (fTimer < fadeTime)
{
fTimer += Time.deltaTime;
uiWidget.color = Color.Lerp(startCol, endCol, fadeCurve.Evaluate(fTimer/fadeTime));
yield return null;
}
if (onComplete != null)
{
onComplete();
}
}
public static void FadeOut (this UIWidget uiWidget, float fadeTime, AnimationCurve fadeCurve, System.Action onComplete)
{
uiWidget.StartCoroutine(DoFadeOut(uiWidget, fadeTime, fadeCurve, onComplete));
}
static System.Collections.IEnumerator DoFadeOut (UIWidget uiWidget, float fadeTime, AnimationCurve fadeCurve, System.Action onComplete)
{
Color endCol = uiWidget.color;
endCol.a = 0f;
Color startCol = uiWidget.color;
float fTimer = 0;
while (fTimer < fadeTime)
{
fTimer += Time.deltaTime;
uiWidget.color = Color.Lerp(startCol, endCol, fadeCurve.Evaluate(fTimer/fadeTime));
yield return null;
}
if (onComplete != null)
{
onComplete();
}
}
奖励步骤:不知道onComplete业务是如何运作的?查看有关操作的信息
// Fill this by dragging the UISprite you want to Fade into the inspector
public UISprite uiSprite;
// Fade Time
public float fadeTime = 1f;
// The easing for the fade. Make sure you have a curve in the inspector or the fade will be instant / might break.
public AnimationCurve fadeCurve;
void FadeTest ()
{
uiSprite.FadeIn(fadeTime, fadeCurve, 0f, OnFadeFinish);
}
void OnFadeFinish ()
{
Debug.Log("Fade done!")
}