Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/design-patterns/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Unity3d input.getaxis返回-默认情况下为1 unity 5.3.0 使用UnityEngine; 使用系统集合; 公共类玩家:单一行为{ 公共浮子速度=8.0f; 公共浮点数maxVelocity=3.0f; //用于初始化 无效开始(){ } //每帧调用一次更新 无效更新(){ 浮动力=0.0f; float-velocity=Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x); float h=Input.GetAxis(“水平”);//仅沿x轴获取输入 调试日志(h); 如果(h>0){ if(速度_Unity3d_Unityscript_Unity3d 2dtools_Unity5.3 - Fatal编程技术网

Unity3d input.getaxis返回-默认情况下为1 unity 5.3.0 使用UnityEngine; 使用系统集合; 公共类玩家:单一行为{ 公共浮子速度=8.0f; 公共浮点数maxVelocity=3.0f; //用于初始化 无效开始(){ } //每帧调用一次更新 无效更新(){ 浮动力=0.0f; float-velocity=Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x); float h=Input.GetAxis(“水平”);//仅沿x轴获取输入 调试日志(h); 如果(h>0){ if(速度

Unity3d input.getaxis返回-默认情况下为1 unity 5.3.0 使用UnityEngine; 使用系统集合; 公共类玩家:单一行为{ 公共浮子速度=8.0f; 公共浮点数maxVelocity=3.0f; //用于初始化 无效开始(){ } //每帧调用一次更新 无效更新(){ 浮动力=0.0f; float-velocity=Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x); float h=Input.GetAxis(“水平”);//仅沿x轴获取输入 调试日志(h); 如果(h>0){ if(速度,unity3d,unityscript,unity3d-2dtools,unity5.3,Unity3d,Unityscript,Unity3d 2dtools,Unity5.3,这里我的h值始终返回-1,即使我没有按任何右/左键 有人能指出我的问题吗?Input.GetAxis(“水平”)从范围-1返回值;1用于操纵杆或其他控制器。请检查您的计算机是否没有任何连接。例如,它可以是赛车 using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 8.0f; public float maxVelocity =3.0f;

这里我的
h
值始终返回
-1
,即使我没有按任何右/左键

有人能指出我的问题吗?

Input.GetAxis(“水平”)
从范围-1返回值;1用于操纵杆或其他控制器。请检查您的计算机是否没有任何连接。例如,它可以是赛车

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour {

public float speed = 8.0f;
public float maxVelocity =3.0f;


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

    float force = 0.0f;
    float velocity = Mathf.Abs (GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x);

    float h = Input.GetAxis ("Horizontal"); //getting input along x-axis only

    Debug.Log (h);

        if (h > 0) {
            if (velocity < maxVelocity) {
                force = speed;
            }
            Vector3 scale = transform.localScale;
            scale.x = 1;
            transform.localScale = scale;

        } else if (h < 0) {

            if (velocity < maxVelocity) {
                force = -speed;
            }

            Vector3 scale = transform.localScale;
            scale.x = -1;
            transform.localScale = scale;
        }

        GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce (new Vector2 (force, 0));


    }
}