Unity3d 当OnCollisionCenter启动时显示ParticleSystem
当OnCollisionCenter功能启动时,我会播放两个音频片段,我还想在发生碰撞的位置显示一个particleSystem 这是代码Unity3d 当OnCollisionCenter启动时显示ParticleSystem,unity3d,particle-system,Unity3d,Particle System,当OnCollisionCenter功能启动时,我会播放两个音频片段,我还想在发生碰撞的位置显示一个particleSystem 这是代码 private var beenHit : boolean = false; private var targetRoot : Animation; var hitSound : AudioClip; var chitSound : AudioClip; var resetSound : AudioClip; var resetTime : float =
private var beenHit : boolean = false;
private var targetRoot : Animation;
var hitSound : AudioClip;
var chitSound : AudioClip;
var resetSound : AudioClip;
var resetTime : float = 3.0;
var dieEffectsPrefab : Transform;
public ParticleSystem DestructionEffect;
function OnCollisionEnter() {
audio.PlayOneShot(chitSound);
audio.PlayOneShot(hitSound);
Debug.Log("HitSomething");
animation.CrossFade ("dying");
Destroy(gameObject,1);
}
在代码中添加一个类型为“GameObject”的变量 在“创建”->“粒子系统”中创建“粒子系统”。 按照您想要的方式进行配置 将其拖动到一个“预制件”中 在Unity编辑器中,将预置拖动到“游戏对象”中 添加代码行: 实例化(MyGameObject,this.transform.position,this.transform.rotation) 这行代码实例化了世界上的“游戏对象” 在他的“预制”粒子标记中:“在清醒状态下玩” 因此,当你在世界上实例化你的粒子时,它会自动“播放” 按照这一步骤。。。你得到你想要的
我希望这有帮助 让我们拿游戏对象A和游戏对象B