Unity3d 为什么可以';我是否让子UI元素移动到x轴上相对于其父元素位置的位置0(在本例中是它的画布)?
我一直在用Unity创建流畅的UI动画,我遇到了一个我从未想过会成为问题的问题。我已经提供了一个47秒的视频()来演示我的问题,但我也会很快解释它Unity3d 为什么可以';我是否让子UI元素移动到x轴上相对于其父元素位置的位置0(在本例中是它的画布)?,unity3d,animation,Unity3d,Animation,我一直在用Unity创建流畅的UI动画,我遇到了一个我从未想过会成为问题的问题。我已经提供了一个47秒的视频()来演示我的问题,但我也会很快解释它 我(小时候)把一个有五个按钮的面板移出了屏幕 查看,因为我希望它在游戏开始时滑入 我希望这五个按钮有一个稍微延迟的幻灯片效果(我认为这会使动画看起来更平滑) 我为面板创建了两个关键帧(一个在屏幕视图外,另一个在屏幕视图正中央) 我为每个按钮创建了三个关键帧(其中一个在X位置的位置为零,例如在面板的中心,另一个位于动画的中间,其中按钮的X位置有点倾斜,
我对动画非常陌生,这是我第一个使用动画的项目。我发现了!Reddit上的u/sarvitech告诉我尝试将退出时间设置为1,它完全起作用。显然,退出时间之前设置为0.75