对于VR开发,Unity3D中的距离单位如何转换为真实世界的单位?
其他问题表明Unity试图实施公制,这意味着一个单位应该大致等于一米。然而,在虚拟现实中,绝对尺寸确实很重要,因为你可能希望事物相对于你来说是一个特定的尺寸对于VR开发,Unity3D中的距离单位如何转换为真实世界的单位?,unity3d,virtual-reality,oculus,htc-vive,Unity3d,Virtual Reality,Oculus,Htc Vive,其他问题表明Unity试图实施公制,这意味着一个单位应该大致等于一米。然而,在虚拟现实中,绝对尺寸确实很重要,因为你可能希望事物相对于你来说是一个特定的尺寸 TLDR:游戏空间中的1个单位是真实空间中的1米吗?如果没有,是否存在一些现实的近似值?我证实了mattnewport在评论中所说的:1个单位的距离等于1米。很容易测试,将1个单位的立方体离你1个单位,它看起来像一个1米远的盒子吗?@ScottChamberlain我听到了,但我认为这是一个有用的信息,有浮动在互联网上的某个地方。老实说,我
TLDR:游戏空间中的1个单位是真实空间中的1米吗?如果没有,是否存在一些现实的近似值?我证实了mattnewport在评论中所说的:1个单位的距离等于1米。很容易测试,将1个单位的立方体离你1个单位,它看起来像一个1米远的盒子吗?@ScottChamberlain我听到了,但我认为这是一个有用的信息,有浮动在互联网上的某个地方。老实说,我很惊讶我是第一个问的人(据我所知)。事实上,我想到了一个更好的测试。将控制器或耳机在现实世界中移动1米。然后查看场景的Unity inspector,查看位置值的变化。去试试测试,然后把问题的答案贴在下面。我会投赞成票。@ScottChamberlain我喜欢你的想法,因为这是一个物理上可重复的实验,没有任何主观因素,比如“它看起来有1米远吗?”我对结果非常感兴趣,唉,我没有生命。是的,如果你使用Unity默认设置一切,Unity中的1个单位等于VR中的1米。