Unity3d多人手机游戏所需的通信堆栈
我目前正在Unity3d中开发一款多玩家游戏,要求如下:Unity3d多人手机游戏所需的通信堆栈,unity3d,scale,multiplayer,Unity3d,Scale,Multiplayer,我目前正在Unity3d中开发一款多玩家游戏,要求如下: 在Unity3d中开发(为Android、iOS和WebGL构建) 必须连接端口80以支持大多数防火墙(学校、办公室等) 游戏分为多个房间(同一房间最多5名玩家) 发送的消息量非常低(大约每5秒1-2条) 全双工通信(客户端->服务器,服务器->客户端) 服务器端需要能够水平扩展并支持大量CCU(显然不是用Unity编写的) 在移动网络上运行良好,假设某些玩家的连接不良 为了简单起见,《部族冲突》的沟通方式几乎相同 我目前正在考虑什么
- 在Unity3d中开发(为Android、iOS和WebGL构建)
- 必须连接端口80以支持大多数防火墙(学校、办公室等)
- 游戏分为多个房间(同一房间最多5名玩家)
- 发送的消息量非常低(大约每5秒1-2条)
- 全双工通信(客户端->服务器,服务器->客户端)
- 服务器端需要能够水平扩展并支持大量CCU(显然不是用Unity编写的)
- 在移动网络上运行良好,假设某些玩家的连接不良
我目前正在考虑什么样的通信技术堆栈最适合支持所有产品规格。目前我正在考虑:
我很高兴听到是否有人有更好的想法可以更好地满足我的要求。不确定是否要自己编写通信堆栈。如果你想看看第三方解决方案,你检查过吗?我从来没有说过要自己写,只是想知道最好的解决方案是什么(现有的还是不存在的)。我会检查SmartFoxServer。