Unity3d 如何在平面上放置对象?
我是ARKit新手,我从Unity Assets Store导入了Unity ARKit插件,将UnityAkitScene加载到场景中,并用我的预置资源替换了hitcube游戏对象。 我可以在我的设备上运行该项目,但我导入的模型不仅可以放置在曲面上,还可以放置在“空中” 是否有任何需要更改的内容,以便仅将模型放置在平面上Unity3d 如何在平面上放置对象?,unity3d,arkit,Unity3d,Arkit,我是ARKit新手,我从Unity Assets Store导入了Unity ARKit插件,将UnityAkitScene加载到场景中,并用我的预置资源替换了hitcube游戏对象。 我可以在我的设备上运行该项目,但我导入的模型不仅可以放置在曲面上,还可以放置在“空中” 是否有任何需要更改的内容,以便仅将模型放置在平面上 多谢各位 在UnityARHitTestExample.cs中,只需更改以下代码 // prioritize reults types ARHitTestResultType
多谢各位 在UnityARHitTestExample.cs中,只需更改以下代码
// prioritize reults types
ARHitTestResultType[] resultTypes = {
ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent,
// if you want to use infinite planes use this:
//ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeExistingPlane,
ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeHorizontalPlane,
ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeFeaturePoint
};
对此
// prioritize reults types
ARHitTestResultType[] resultTypes = {
ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent,
// if you want to use infinite planes use this:
//ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeExistingPlane,
//ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeHorizontalPlane,
//ARHitTestResultType.ARHitTestResultTypeFeaturePoint
};
要了解更多信息,请检查当我遇到同样的问题时,我选择使用Apple ARKit示例中的平面检测机制。下载地点:您可以尝试仅使用
ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent
作为HitTest
的可接受结果。这似乎是最准确的命中结果。@Kingalione但git回购协议中的项目不是unity,对吗?