Unity3d 三维文本从所有角度都可见

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我正在建造一个足球场,我想把球场的名字写在球场的入口处。但是,当我在体育场或其他地方时,我也会看到文本。从各个角度来看

我知道Unity关于3D文本的帮助页面,我读了很多关于这个问题的问题和答案。但我就是无法修复它

我尝试将着色器添加到材质,并将材质添加到3D文本,但无法添加字体纹理。我的资源文件夹中有Arial字体,但当我按“选择字体纹理”时,我无法选择该字体

难道没有另一种在墙上写文字的方式,你只能从正面看到吗

因此,在第二张图片上,我不应该看到文本:


请不要认为我懒惰,我没有谷歌,因为我已经搜索了几个小时。但我真的不明白,这可能是非常愚蠢的事情,但我不知道我做错了什么。我是Unity的初学者,尤其是在着色器和导入/添加字体方面。

你可以尝试,它是免费的,它将以网格形式提供文本,因此它将与任何其他游戏对象一样,你可以与它交互,在它上使用物理,等等。

你可以尝试,它是免费的,它将以网格形式提供文本,因此,它将与任何其他游戏对象一样,您可以与之交互,在其上使用物理,等等。

有多种可能的解决方案,但主要有以下几种:


将该文本的
画布设置为世界空间。
要实现此解决方案,您可以按照


您可以使用文本到网格转换插件。
有很多可供选择,但Unity正式收购的一个解决方案是,大多数独立开发者在需要此类功能时都会使用。

有多种可能的解决方案,但主要的解决方案是:


将该文本的
画布设置为世界空间。
要实现此解决方案,您可以按照


您可以使用文本到网格转换插件。
有很多可供选择,但其中一个是Unity正式收购的,大多数独立开发者在需要此类功能时都会使用。

没有看到着色器,这很难帮上忙。你试过了吗?:-)@Tom我很确定他就是这么用的。@Draco18只是澄清一下。使用GameObject>3D Object>3D文本应该可以做到这一点,这样问题可能来自你的体育场,而不是文本。在没有看到着色器的情况下,这很难帮上忙。你试过了吗?:-)@Tom我很确定他就是这么用的。@Draco18只是澄清一下。使用GameObject>3D Object>3D文本就可以了,这样问题可能来自你的体育场,而不是文本。