Unity3d 在使用unity的堆栈跳转游戏中,如何跳转是与当前堆栈冲突的

Unity3d 在使用unity的堆栈跳转游戏中,如何跳转是与当前堆栈冲突的,unity3d,Unity3d,我正在尝试开发流行的游戏堆栈跳跃。我无法确定只有当玩家与当前索引堆栈发生碰撞时,如何使玩家跳跃。如果玩家与任何堆栈发生碰撞,我的堆栈将生成。如果您只想检测当前块或堆栈的碰撞,然后添加2个胶囊碰撞器,是否可以请某人帮助,然后单击“启用触发器”框,只选择其中一个。然后,仅针对该块,在脚本中给出该值 void ontriggenter(碰撞器碰撞器) { Debug.Log(“完成”); } 这可能不会提供所需的输出,但会检查与当前堆栈的冲突。您可以更改Debug.Log(“完成”)到相应输出所需的

我正在尝试开发流行的游戏堆栈跳跃。我无法确定只有当玩家与当前索引堆栈发生碰撞时,如何使玩家跳跃。如果玩家与任何堆栈发生碰撞,我的堆栈将生成。如果您只想检测当前块或堆栈的碰撞,然后添加2个胶囊碰撞器,是否可以请某人帮助,然后单击“启用触发器”框,只选择其中一个。然后,仅针对该块,在脚本中给出该值

void ontriggenter(碰撞器碰撞器)
{
Debug.Log(“完成”);
}
这可能不会提供所需的输出,但会检查与当前堆栈的冲突。您可以更改
Debug.Log(“完成”)到相应输出所需的任何值