Unity3d Unity 5 Heighmap分辨率与地形宽度/地形长度的关系?

Unity3d Unity 5 Heighmap分辨率与地形宽度/地形长度的关系?,unity3d,unity5,Unity3d,Unity5,试图了解它们与最终网格的关系 据我所知 地形宽度和长度只是形状/大小,在该分辨率范围内确定矢量点/线框以及它们的数量 如果我的宽度是500,长度是500。高度图的分辨率是257,那么每2平方米就有一个向量 现在,最后,我假设细节分辨率和每个面片的细节分辨率对此没有任何影响?但简单的撕裂过程,以及如何将网格分割成小卡盘 如果我的宽度是500,长度是500。地形和高度图 分辨率为257,那么每2平方米就有一个向量 是的,你猜对了。宽度和长度是以地形为单位的宽度和长度,而高度贴图分辨率以像素为单位。因

试图了解它们与最终网格的关系

据我所知

地形宽度和长度只是形状/大小,在该分辨率范围内确定矢量点/线框以及它们的数量

如果我的宽度是500,长度是500。高度图的分辨率是257,那么每2平方米就有一个向量

现在,最后,我假设细节分辨率和每个面片的细节分辨率对此没有任何影响?但简单的撕裂过程,以及如何将网格分割成小卡盘

如果我的宽度是500,长度是500。地形和高度图 分辨率为257,那么每2平方米就有一个向量

是的,你猜对了。宽度和长度是以地形为单位的宽度和长度,而高度贴图分辨率以像素为单位。因此,高度图上的一个像素基本上会映射到地形上的~4平方单位(2^2)

现在,最后,我假设细节分辨率和细节分辨率为 补丁对这个根本没有影响

细节分辨率是splat地图的分辨率,其中包含用于放置细节对象(如草、植物、岩石等)的数据,与地形形状无关。细节面片仅用于优化和细化细节对象组