Unity3d 摄影机混合上的统一输入更改

Unity3d 摄影机混合上的统一输入更改,unity3d,camera,cinemachine,Unity3d,Camera,Cinemachine,也许这很容易,但我不知道如何改变输入和旋转。当我在0°摄像机中移动时,即使我将摄像机旋转角度更改为90或-90,问题是当摄像机混合时存在间隙,这会让玩家感到困惑。 示例: --玩家向右行走(相机改变-90°) -->现在,玩家正在根据第二个摄像头向下走(透视效果很好),但我应该继续沿着同一个方向走。根据透视图继续向上。 (预计) 当玩家进入一个区域时,摄像机应切换,当视角改变时,摄像机应以相同的方向继续,但几个角度会影响移动,最困难的角度是90°。 我试过: -记住第一个摄影机的角度,直到混合

也许这很容易,但我不知道如何改变输入和旋转。当我在0°摄像机中移动时,即使我将摄像机旋转角度更改为90或-90,问题是当摄像机混合时存在间隙,这会让玩家感到困惑。 示例:
--玩家向右行走(相机改变-90°)
-->现在,玩家正在根据第二个摄像头向下走(透视效果很好),但我应该继续沿着同一个方向走。根据透视图继续向上。 (预计)

当玩家进入一个区域时,摄像机应切换,当视角改变时,摄像机应以相同的方向继续,但几个角度会影响移动,最困难的角度是90°。 我试过:
-记住第一个摄影机的角度,直到混合结束->玩家围绕自己旋转。
-仅使用一个摄像机坐标->禁用第二次旋转时的输入。
我正在使用cinemachine。

对不起,如果我能为我解释清楚,那就很难解释了

请尝试更新问题并解释得更清楚