Unity3d 使用HoloToolKit制作带窗口的HoloLens应用程序时,如何接收凝视事件

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我试着用他/她的目光捕捉用户关注的内容,但没有成功。我试着听焦点和指针事件,但是当我使用全息镜头时,应该移动到你所注视的地方的小白点没有移动。例如,当我看一个按钮时,使用全息镜头时不会触发任何事件。然而,如果我盯着一个按钮并做了一个点击的手势,点击就会被接收。 我没有在播放器设置中勾选“支持虚拟现实”复选框,因为我需要在HoloLens的窗口内运行应用程序


有没有人尝试过类似的方法并给了我一些建议?

您是否已将此方法用于MRTKv2()?它是HoloToolkit升级的替代方案,人们已经离开HoloToolkit有一段时间了,因此我们强烈建议将您的项目迁移到最新版本的MRTKv2。我们决定使用HoloToolkit,因为我们开始开发应用程序时它仍处于测试阶段。由于凝视功能是应用程序缺少的最后一个功能,我们可能不会更改为MRTKv2。“但它一定已经在HoloToolkit中运行了,不是吗?”TeaDrinkerJoe我可以问一下HoloLens的目标版本是什么吗?HL1还是HL2?HoloToolkit非常古老,大约2年前被MRTK v1取代。但是如果您使用的是v1,您可以看看这个MRA示例,它展示了如何实现凝视:如果您想更进一步或者已经在为HL2工作,那么MRTKv2是最佳选择。根据我们的测试结果,它的工作原理与您的预期一致。它用于HL1。我肯定我已经看过这个解释,试过这个和那个,但我会再试一次。谢谢你的回答。