Unity3d 连接前Unity多人游戏连接错误;ClientDisconnected由于错误:超时;?
在这里,我正在联合制作一个多人(只有2名玩家)游戏。我正在使用NetworkManager类。在这里,一个玩家通过启动主机进入,另一个玩家通过输入服务器的IP地址作为客户端进入。 我的问题是我正在启动一个服务器,当我尝试连接前端客户端时,我得到了以下错误Unity3d 连接前Unity多人游戏连接错误;ClientDisconnected由于错误:超时;?,unity3d,networking,multiplayer,unity-networking,Unity3d,Networking,Multiplayer,Unity Networking,在这里,我正在联合制作一个多人(只有2名玩家)游戏。我正在使用NetworkManager类。在这里,一个玩家通过启动主机进入,另一个玩家通过输入服务器的IP地址作为客户端进入。 我的问题是我正在启动一个服务器,当我尝试连接前端客户端时,我得到了以下错误 ClientDisconnected due to error: Timeout UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate() 但同样的代码在30分钟前工作正常,但经常出现
ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
但同样的代码在30分钟前工作正常,但经常出现此错误。请帮帮我,我被困在这里了(是的,我知道这背后的原因。这个问题是因为Unity服务器,有时Unity服务器很忙,似乎无法完成多人之间的连接