Unity3d P2P服务器UNET的统一替代方案
由于UNET将在短时间内停止,我怀疑我可以使用哪种替代方案,因为光子不能帮助我拥有有限数量的用户,因为我的游戏理念是每个用户创建一个服务器并可以加入一个朋友(只能在两人之间合作),你有什么建议?我也曾在这个问题上犹豫过一段时间,最后我得出结论,使用套接字编写自己的网络解决方案是一条可行之路。最后,我编写了一个unity客户端与之通信的“实例”服务器,然后是一个主服务器(Webapi/WCF),实例在其中与之通信(主服务器是与我的数据库进行播放器数据通信的服务器) 我从本教程中学习了如何编写unity server部分的代码:Unity3d P2P服务器UNET的统一替代方案,unity3d,unity3d-unet,Unity3d,Unity3d Unet,由于UNET将在短时间内停止,我怀疑我可以使用哪种替代方案,因为光子不能帮助我拥有有限数量的用户,因为我的游戏理念是每个用户创建一个服务器并可以加入一个朋友(只能在两人之间合作),你有什么建议?我也曾在这个问题上犹豫过一段时间,最后我得出结论,使用套接字编写自己的网络解决方案是一条可行之路。最后,我编写了一个unity客户端与之通信的“实例”服务器,然后是一个主服务器(Webapi/WCF),实例在其中与之通信(主服务器是与我的数据库进行播放器数据通信的服务器) 我从本教程中学习了如何编写uni
祝您好运。您自己的网络解决方案:)