Unity3d 当Unity运行时,即使场景中的资源很少,它仍然会被卡住

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当我打开探查器时,我看到EditorLoop在playmode中的使用率高达97%,其余时间为50%或60%。在编辑器模式下,EditorLoop占80%。而且它在打包和发布后仍然被卡住。我该如何解决这个问题?

你说的“卡住”到底是什么意思?探查器说你的应用程序以每秒60帧的速度运行。。。你有没有可能在某个检查器里有很多物品?