Unity3d 父母如何团结地跟随孩子
我制作了一个空的游戏对象并添加了精灵渲染组件。然后由于不一致Unity3d 父母如何团结地跟随孩子,unity3d,Unity3d,我制作了一个空的游戏对象并添加了精灵渲染组件。然后由于不一致sprite渲染器和NavmeshAgent我被迫创建一个Emptygameobject作为父对象的子对象Emptygameobject,然后添加NavmeshAgent component.in运行时。我需要家长Gameobject跟随childgameobject。 我为navmeshmove编写了一个类,并通过拖放将其属性化为对象。像这样: 此类中的所有对象都在移动 跟随子对象的操作不正确 该move类以以下形式调用 为什么要在
sprite渲染器
和NavmeshAgent
我被迫创建一个Emptygameobject
作为父对象的子对象Emptygameobject
,然后添加NavmeshAgent
component.in运行时
。我需要家长Gameobject
跟随childgameobject
。
我为navmesh
move编写了一个类,并通过拖放将其属性化为对象。像这样:
为什么要在父对象跟随的情况下移动子对象,只需移动父对象即可。子对象将跟随,功能将没有差异我的父对象是一个带有精灵渲染器的空游戏对象…..添加navmesh代理后,我的精灵将变为垂直…我必须使用此方法直接发布代码,而不是它的屏幕截图。将navmesh添加到父对象,将精灵渲染器添加到子对象并移动父对象