Unity3d 如何将纹理从Maya导出到unity

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我试图从Maya导出带有动画的模型,但当我导入unity时,我得到的是模型,但纹理不存在。从internet上我发现,在导入模型时,我需要启用对我也不起作用的媒体。

对于Maya,导出FBX时可以选中EmbeddedMedia复选框。在这种情况下,所有模型和纹理将自动导入Unity。但是FBX文件的大小会更大。()

正如尼卡所说

  • 首先将你的纹理添加到统一中
  • 然后添加你的fbx

  • 对于Maya,可以在导出FBX时选中嵌入媒体复选框。在这种情况下,所有模型和纹理将自动导入Unity。但是FBX文件的大小会更大。()

    正如尼卡所说

  • 首先将你的纹理添加到统一中
  • 然后添加你的fbx

  • 这个问题与StackOverflow无关(请参阅主题:)。试着在GameDev上发布这篇文章:但是,尽管我的经验很小,我认为纹理在任何文件格式中都不符合模型。您需要单独导入Unity中的纹理,并将其应用于模型的材质。StackOverflow的主题与此无关(请参见主题:)。试着在GameDev上发布这篇文章:但是,尽管我的经验很小,我认为纹理在任何文件格式中都不符合模型。您需要单独导入Unity中的纹理,并将其应用于模型的材质。