Unity3d 按下Unity按钮以缓慢增加数字
我正在尝试做一些类似于GTA旧式货币体系的事情,比如GTA vice city或san andreas。因此,当你增加或获得金钱时,数字不仅仅是跳转到结果。它慢慢增加,直到增值完成 我想通过点击按钮来实现这一点,所以一个按钮将增加100美元,另一个按钮将减少100美元,依此类推Unity3d 按下Unity按钮以缓慢增加数字,unity3d,increment,unity-ui,Unity3d,Increment,Unity Ui,我正在尝试做一些类似于GTA旧式货币体系的事情,比如GTA vice city或san andreas。因此,当你增加或获得金钱时,数字不仅仅是跳转到结果。它慢慢增加,直到增值完成 我想通过点击按钮来实现这一点,所以一个按钮将增加100美元,另一个按钮将减少100美元,依此类推 按钮似乎与update和Time.deltatime的关系不太好。任何帮助都会很好。谢谢大家! 要随时间缓慢增加一个数字,可以执行以下操作: public float money = 100; publi
按钮似乎与update和Time.deltatime的关系不太好。任何帮助都会很好。谢谢大家! 要随时间缓慢增加一个数字,可以执行以下操作:
public float money = 100;
public int moneyPerSecond = 25;
public int moneyToReach = 100;
bool addingMoney = false;
private void Update()
{
if (addingMoney)
{
if (money < moneyToReach)
{
money += moneyPerSecond * Time.deltaTime;
}
else { addingMoney = false; money = Mathf.RoundToInt(money); }
}
}
public void addMoney()
{
moneyToReach += 100;
addingMoney = true;
}
public float money=100;
公共int moneyPerSecond=25;
公共int moneyToReach=100;
bool addingMoney=false;
私有void更新()
{
如果(增加资金)
{
如果(钱
尝试使用单独的游戏对象。用自己的更新方法。非常感谢!这就是我所需要的。有没有理由在默认情况下把钱增加到100?比如,我可以将其设置为0,然后使用我的方法调用执行+=100、200等操作吗?是的,您可以在默认情况下将money和moneyToReach设置为0,然后添加所需的数量