评估基于WebGl的API需要什么策略?

评估基于WebGl的API需要什么策略?,webgl,Webgl,由于webGL有很多高级API、库和框架可用于开发3D web应用程序,因此我想选择最好的(抱歉,这有点简单)在web上实现特定模型(不面向游戏)。我不知道如何处理我的工作,我想用的评估标准是: 可拾取的对象、易于定义的几何体和相应的纹理、多摄像机渲染、可合并GSLS实现、可用的缓冲区类型 由于时间限制,我无法通过在每个框架中开发每个演示应用程序来试验和判断自己的框架。对于提及所有这些的可用API,是否有任何特殊的方法来阅读文档。此外,问题是每个框架都说它们在某些方面是好的,并且如何克服这一点来

由于webGL有很多高级API、库和框架可用于开发3D web应用程序,因此我想选择最好的(抱歉,这有点简单)在web上实现特定模型(不面向游戏)。我不知道如何处理我的工作,我想用的评估标准是:

可拾取的对象、易于定义的几何体和相应的纹理、多摄像机渲染、可合并GSLS实现、可用的缓冲区类型

由于时间限制,我无法通过在每个框架中开发每个演示应用程序来试验和判断自己的框架。对于提及所有这些的可用API,是否有任何特殊的方法来阅读文档。此外,问题是每个框架都说它们在某些方面是好的,并且如何克服这一点来证明在网络世界中所有可用框架中的单一框架是合理的


一个建议就足够我的研究了…

如果你手头有Maya,那么www.inka3d.com在定义几何体和纹理方面很容易(因为你使用Maya和你最喜欢的图像编辑器)并且你可以获得可拾取的对象。对于着色器,您不能使用glsl,但必须使用Maya的基于节点的着色器编辑器。

谢谢您的回答。我还有一个问题,我如何评估基于以下内容的框架:1。最活跃的发展2。文件3。社区支持(如论坛、积极讨论)4。我需要各种各样的例子来开发应用程序(不是游戏),比如在选定的框架中可视化3D模型。我希望你能以某种方式引导我。