Threejs/WebGL:仅用于多维数据集的最有效方式?

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在Threejs中,对于WebGL渲染器,在xyz网格上显示大量立方体的最有效方式是什么,使用哪种渲染方法/灯光/设置/材质?立方体应该支持基于directionLight接收和投射阴影——或者我可以预先计算侧边颜色(如果有帮助并且可能的话)——但它们没有任何纹理或特殊旋转。谢谢

确保合并几何体。这很有帮助。高达60倍以上的代码。下面是一篇解释原因的帖子。它包含一个演示,实际显示了差异

另一件事是删除复制的面(如果适用)。例如,three.js minecraft demo从几何体中删除面。对于演示和源代码