我可以在Unity3D中的多个3D角色上使用相同的动画模型吗?

我可以在Unity3D中的多个3D角色上使用相同的动画模型吗?,unity3d,maya,Unity3d,Maya,我正在Unity3D中创建一个游戏 我的角色动画采用stickman动画文件的形式,但可以是Maya或Cinema4D 在游戏中是否可能有多个3D角色并在它们之间交换-然而,使用相同的stickman动画作为它们下面的运动 角色是否需要完全相同的骨架?根据韦斯·麦克德莫特(Wes McDermott)的《为Iphone创建3D游戏艺术》一书,基本上你可以对多个模型使用相同的动画(部分节选可从网站获得) 引用第143页:另一个值得一提的方面是,您可以在不同角色上重用动画,只要它们的层次结构基于动画

我正在Unity3D中创建一个游戏

我的角色动画采用stickman动画文件的形式,但可以是Maya或Cinema4D

在游戏中是否可能有多个3D角色并在它们之间交换-然而,使用相同的stickman动画作为它们下面的运动


角色是否需要完全相同的骨架?

根据韦斯·麦克德莫特(Wes McDermott)的《为Iphone创建3D游戏艺术》一书,基本上你可以对多个模型使用相同的动画(部分节选可从网站获得)

引用第143页:另一个值得一提的方面是,您可以在不同角色上重用动画,只要它们的层次结构基于动画组件引用对象的方式相同

一段时间前,我用第二台钻机进行了测试,两台钻机并行同步,效果良好

因此,骨骼应该是相同的,至少骨骼名称需要存在。交换角色是可能的,主要用于死亡动画。在这种情况下,你有一个运动学刚体,其物理组件然后转换为碎布玩偶。我认为将其扩展到整个角色没有问题