Unity3d-碰撞中的跳转功能
我希望我的角色只有站在地上时才能跳。尽管我写了碰撞函数,但当我按键时,他并没有跳。有什么问题Unity3d-碰撞中的跳转功能,unity3d,game-development,Unity3d,Game Development,我希望我的角色只有站在地上时才能跳。尽管我写了碰撞函数,但当我按键时,他并没有跳。有什么问题 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.collider.tag == "groundTag") { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb2d.AddForce(new Vector2(rb2d.velocity.x, Jum
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.collider.tag == "groundTag")
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb2d.AddForce(new Vector2(rb2d.velocity.x, Jumpforce));
}
}
只有当您输入地面触发器时,您才触发您的操作(您正在执行的功能是
OnCollisionInter2d
)。只有在碰撞器与groundTag
对象碰撞的同一帧上按空格键时,此功能才起作用
您可以尝试使用
OnCollisionStay2D
或使用;这将使字符的实现变得更容易。只有在输入地面触发器时才触发操作(您要实现的功能是OnCollisionInter2d
)。只有在碰撞器与groundTag
对象碰撞的同一帧上按空格键时,此功能才起作用
您可以尝试使用
OnCollisionStay2D
或使用;这将使角色的实现更加容易。OnCollisionInter2d仅在与地面碰撞(单帧)时运行。可能你需要为这种情况创建一个bool。这可能不是最好的选择。当它与地面碰撞时使其为真,当它离开地面时使其为假。然后在更新函数中编写代码
bool _canJump;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb2d.AddForce(new Vector2(rb2d.velocity.x, Jumpforce));
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.collider.tag == "groundTag")
{
_canJump = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
{
if (col.collider.tag == "groundTag")
{
_canJump = true;
}
}
OnCollisionInter2D仅在与地面碰撞时运行(单帧)。可能你需要为这种情况创建一个bool。这可能不是最好的选择。当它与地面碰撞时使其为真,当它离开地面时使其为假。然后在更新函数中编写代码
bool _canJump;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb2d.AddForce(new Vector2(rb2d.velocity.x, Jumpforce));
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.collider.tag == "groundTag")
{
_canJump = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
{
if (col.collider.tag == "groundTag")
{
_canJump = true;
}
}