Unity3d 如何使低浮岛程序化生成统一?

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我在问你是否知道如何在unity中创建低多边形浮岛的程序生成?
谢谢你的回答

可以使用移动立方体,然后基于半径和高程逐渐减小的圆设置体素。这可能需要一段时间来学习。我有一个这样的问题。这是一本书。阅读该问题答案中的链接a后,请查看。