Unity3d 在谷歌VR上展示2D图像时,如何计算视角?
我对Unity的开发还不熟悉,但我想在一个实验中向我的参与者展示一个静态图像 我很难理解所述图像的视角是什么,以及我如何控制它Unity3d 在谷歌VR上展示2D图像时,如何计算视角?,unity3d,google-vr,daydream,Unity3d,Google Vr,Daydream,我对Unity的开发还不熟悉,但我想在一个实验中向我的参与者展示一个静态图像 我很难理解所述图像的视角是什么,以及我如何控制它 ]视角可能是摄像机的视野。如果仅使用默认的unity摄影机,则可以在脚本上设置视野 如果您只是放置两个摄像头(屏幕每侧一个/每只眼睛一个),您可能希望它们是相同的。您可以使用Camera.fieldOfView通过脚本更改视野。通过脚本更改,您可以同时以相同的数量更改它们 视角可能是摄像机的视野。如果仅使用默认的unity摄影机,则可以在脚本上设置视野 如果您只是放置两
]视角可能是摄像机的视野。如果仅使用默认的unity摄影机,则可以在脚本上设置视野
如果您只是放置两个摄像头(屏幕每侧一个/每只眼睛一个),您可能希望它们是相同的。您可以使用
Camera.fieldOfView
通过脚本更改视野。通过脚本更改,您可以同时以相同的数量更改它们 视角可能是摄像机的视野。如果仅使用默认的unity摄影机,则可以在脚本上设置视野
如果您只是放置两个摄像头(屏幕每侧一个/每只眼睛一个),您可能希望它们是相同的。您可以使用Camera.fieldOfView
通过脚本更改视野。通过脚本更改,您可以同时以相同的数量更改它们